多元赋能产业 遵规自律履责 主机游戏市场蓝海在哪?

来源:新华网时间:2021-12-22 18:24:56

新华网北京12月22日电(何凡)全球主机游戏市场有望突破450亿美元;自主研发游戏在国内游戏销售收入中的贡献最大;我国游戏“出海”的多项指标平稳上升……近日,在第十八届“2021年度中国游戏产业年会”上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君指出,中国主机游戏市场潜力巨大,逆势增长22.3%,成为全球该市场缩水9%背景下的一大亮点。

由国家新闻出版署主管、中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部等主办的此次年会上,来自国内外的众多业内人士齐聚,共同探讨中国游戏产业的可持续发展之路。

遵规自律是行业发展的根本前提

多位与会人士表示,游戏企业应自觉遵规自律,履行社会责任,落实好未成年人保护工作,将社会责任内化到企业经营活动中,同时强化多元赋能,拓展游戏在娱乐之外的社会价值和社会功能。

“游戏行业要坚守文化使命,始终坚持以社会主义核心价值观为引领。”中宣部出版局副局长杨芳以视频方式发表致辞表示,要严格遵规守纪,始终坚持把社会效益放在首位,坚守内容安全底线红线,切实增强行业自律,推动行业健康可持续发展。企业必须持续推进防沉迷工作,不折不扣执行有关规定,以实打实的行动和成效,向全社会展现负责任、能担当的诚意和诚信。

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,作为宣传思想文化工作的重要方面,游戏行业要以遵规自律为根本前提,以多元赋能为根本方向,以融入数字经济发展新浪潮为根本目标。全面推进未成年人保护工作,要落实好“防沉迷”这个首要任务。

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄接受新华网采访时表示,针对未成年人防止游戏沉迷的课题,在全球范围内都备受关注。主流的主机游戏平台已有健全的未成年人保护机制。而主机游戏的应用场景主要在客厅、在电视上,父母可以方便管理孩子的游玩内容、时间,因此主机游戏应是最便于实施未成年人保护的平台。

“事情的平衡性非常重要。对于未成年人来说,需要全社会和家庭来帮助引导他们选择健康的游戏娱乐方式。”江口达雄说,在此前提下,游戏能以健康、安全的方式丰富孩子的体验,拓宽孩子的视野,增强孩子独立解决问题的能力,同时寓教于乐,在体育锻炼、益智创新等方面有所收获,促进家庭亲子关系,加深情感纽带。

张毅君指出,管理部门的管理措施日趋完善,未成年人保护持续深化,目前国内上线的主机游戏产品均已按主管部门的要求,接入了防沉迷实名验证系统。比如索尼在家用主机中预设了监护人的控制功能,帮助家长更好地管理家中未成年人的游戏体验。腾讯也专为Switch国行用户量身定制了微信小程序,提供了多项面向监护人的服务。

多方看好中国市场潜力与发展前景

主机游戏作为全球游戏产业的第二大细分市场,已形成近500亿美元的市场规模。而据中国音像与数字出版协会游戏工委与伽马数据联合发布的《全球主机游戏市场调查报告》显示,目前中国这一市场的规模仅在20-25亿元的水平。张毅君认为,国内主机游戏用户规模不足千万,相较于6.7亿的全球游戏用户总量而言,其覆盖面和渗透率显然有极大的开发和扩展空间,其市场潜力和商机也不言而喻。

“中国市场是索尼互娱全球最重要的潜力市场之一。我们希望PS5主机在中国市场实现PS4两倍的装机量。”江口达雄表示,中国的游戏产业正面临向精品化、重体验高于重收益的转型阶段,这为主机平台提供了一个非常好的选择,可以帮助游戏开发者实现收益和口碑的双丰收。

基于多方面因素,他非常看好中国主机游戏市场的发展前景:“首先,中国拥有全球最大的游戏人口基数,这不仅有巨大的市场潜力,在游戏研发人才等方面也迅速成长;其次,主机游戏提供的高品质游戏体验以及在全球范围内已被验证的商业模式,在中国正处于方兴未艾的蓝海阶段和爆发增长的前夕;三是无论大型游戏厂商或者独立研发团队,越来越多的中国开发商开始意识到主机游戏的潜能,特别是在‘出海’领域,原神等产品在海外主机平台取得的巨大成功,为中国的高品质游戏‘出海’提供了一条新思路。”

前述报告指出,随着我国消费升级、用户付费意识增强、知识产权保护力度提升等多种因素影响,更多厂商开始关注主机游戏领域,也吸引到更多人才、资金涌入主机游戏,中国主机市场有望实现质的转变。

技术合作创新提供“弯道超车”良机

新技术、新玩法、新创意层出不穷,是游戏行业永恒的命题。谈到如何构建具有中国特色的主机游戏生态,张毅君呼吁坚持以技术创新为产业发展赋能,先登高原、再攀高峰。

“目前国内主机企业在技术上与国际一流水准仍存在不小差距,这提示我们本土企业要高度重视技术创新,加大投入力度,全力研发跟得上时代潮流的处理、存储、显示器制造工艺,研发具有自主知识产权的引擎技术、自学习技术、渲染技术和体感技术等。索尼正通过‘中国之星’计划,培育和扶持中国主机开发商,我们应该积极参与并推动此方案落地,力求让国内用户能够早日用上国产设备,体验中国企业提供的高品质产品。”张毅君说。

实际上,“中国之星”计划启动于2016年,是索尼互娱培养扶持国内中小游戏团队的项目,已支持近20款中国原创主机游戏,部分已上市的游戏在全球取得了不俗的口碑和成绩。江口达雄透露,索尼互娱在中国与400多家合作伙伴签订了意向性协议。对于以创新为原动力的中小团队来说,是一个有可能弯道超车的平台机会。

“我们看重技术与内容、技术与市场的结合,实现可持续发展的商业模式。在开发过程中,中国游戏开发者了解本国用户的习惯,而对于日美等国用户的习惯、爱好、海外用户市场情况,我们会提供各种建议、介绍全球化经验。游戏开发成功后,关于如何更好在全球范围推广、公关、销售,我们会提供更多资源支持这些开发团队。”江口达雄说,“此外,从技术进化的角度来看,主机游戏提供的创作空间和可能性一直是最大的,也在不断引领游戏行业创新的风向标。”

责任编辑:FD31
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