腾讯又宣布了将于11月8日上线重磅神秘手游

来源:港股解码 | 2017-11-08 08:33:17

社交核心板块:微信生机蓬勃QQ老当益壮

在大多数中国人的生活中,腾讯(00700-HK)的产品已经接近无孔不入,根据其2017年的年中报,微信的月活跃账户数在今年6月底达到了9.63亿,相比去年同期大幅增长19.5%,腾讯表示正在通过推出关键词和定位搜索功能来推动用户对小程序的使用。另外,腾讯的“老本行”QQ也是“老当益壮”,在年轻群体和高频用户的带动下,其最高同时在线账户不减反增。可见,在微信和QQ如此稳健的增长面前,腾讯的核心社交板块依然生气盎然。

众所周知,由于微信和QQ的使用都是免费的,因此可以收费的游戏板块成为了腾讯的一个主要收入来源,也是增长最快的内容之一。

根据年中报的数据,上半年,腾讯的个人电脑客户端的游戏收入同比增长29%至136亿人民币,而今年年中引起《人民日报》和舆论特别关注的游戏《王者荣耀》属于移动端,助力智能手机游戏收入同比增长54%至148亿人民币,收入首次超越电脑端,由于移动端的超高速增长,“手游”的前景被给予厚望。

《连线》杂志的前主编克里斯·安德森在著名的《长尾理论》中提到,移动互联网的普及使得内容生产的普及大大降低,将普通且并不富裕的民众的无限需求迅速盘活,孕育出庞大无比的新市场。而对于游戏行业,手游的生命力伴随着智能手机的强大迅速扩张,演绎着一场完美的“弯道超越”:中国的游戏市场还没有过完电脑端的游戏周期就跨进了移动端,在这个大而统一的市场,以腾讯游戏为代表,手游行业才刚刚超过电脑端,从两者增速的反差来看,手游业剩下的机会和市场空间必然还很大。

图为长尾理论的一种理解:a类游戏为电脑端,如《地下城与勇士》,b类游戏为手机端,如《王者荣耀》,挖掘出的用户需求越多,产品越受欢迎

这不,11月6日,腾讯又宣布了将于11月8日上线重磅神秘手游,在这个时候上线的一个重要原因就是王者荣耀处在的游戏类型已经过了生命周期的高峰。而传言的新上线的游戏属于的类型是“吃鸡”,目前“吃鸡”类游戏在国内正处在生命周期的上升阶段。

从APP Store的游戏排行榜来看,网易和小米的手游产品《荒野求生》和《小米枪战》已经挤下之前的“王者”,而两者都属于“吃鸡”类游戏。另外排在第四的属于网易的“大逃杀”类型手游《终结者 2:审判日》也在“王者”之后紧追不舍。这时,就算曾经再辉煌,腾讯手游的危机感恐怕也是必须的了。

实际上,由于腾讯广泛的“群众基础”,微信涵盖的用户种类极其广泛,从长尾理论的角度来说,其用户多所以尾巴足够长,“准客户”足够多,在此客观条件下,虽然腾讯相比网易在“吃鸡”类游戏上起步较晚,但是在手游还在指数型上升的年代,借着东风,说不定还能再造一个“王者荣耀”。

作者:张欣然

编辑:徐冰莹

责任编辑:FG048