游戏厂商与直播平台是一种共生模式,而非简单的博弈较量

来源:冰川思想库 | 2017-11-16 10:47:10

在这个新技术突飞猛进的时代,游戏厂商与直播平台是一种共生模式,而并非简单粗暴的零和博弈的较量。应当给予这个行业必要的宽容,而不是把新生事物扼杀在摇篮之中。

冰川思想库研究员 | 魏英杰

广州知识产权法院于2017年11月13日对网易诉华多公司侵害著作权案作出一审判决,判决华多公司停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游2》的游戏画面,并赔偿网易经济损失2000万元。

作为游戏直播侵权第一案,这一判决把近年来一直备受公众关注的网络直播平台、网络主播现象再一次推上了风口浪尖。

为什么网络主播会如此备受争议呢?原因无他,作为网络娱乐时代的新事物,它打破了大多数人对于职业的传统看法。在有些人眼里,年轻人不去上班,整天窝在家里玩游戏,就是好逸恶劳、不务正业。

谁知突然有一天这个被认为没有出息的家伙竟然一飞冲天,借助现代科技的力量,摇身一变成为网络红人。主播们靠着游戏玩得精通、局面解说得精彩,汇聚了人气,甚至通过赢得粉丝的点赞打赏而获得收入。

这些变化都与这些年来中国整个网络直播平台的兴盛发展有关。网络游戏、网络直播平台、网络当红主播代表的是网络时代的新坐标,是新新人类的日常消遣方式。

这一块市场蛋糕的做大,不仅和包括腾讯、网易、九城在内的诸多游戏公司在游戏种类上不断推陈出新,在游戏内容精益求精有关,同时也离不开网络直播(语音交流)平台的贡献——平台为网游玩家提供交流沟通渠道、制作和播放优秀的电子竞技视频,提高了普通玩家的游戏水平。

记得《魔兽世界》风靡一时的时候,新的关卡、新的BOSS都是挡在普通玩家面前的大山;但是,没有过不去的坎,总有一些“英雄”及时把攻略和视频发布到论坛和网上分享。

现在那些偏重于电子竞技解说和制作游戏视频的直播、主播平台,无一不是从那时的模式脱胎而来。如今中国的网络市场有上千亿产值的规模,参与这场盛宴的各方力量均功不可没。

▲《魔兽世界》通关视频

然而,在广州知识产权法院这一纸判决下来之后,也许今后的情况会发生重大改变。

当直播平台不能再让主播或者普通用户直播他们进行游戏的画面,那么为游戏玩家提供此类服务的平台将何以生存?

他们或者高价去取得游戏厂商的授权,或者只能关张大吉。

更有甚者,如果游戏厂商麾下本来就有功能类似的直播平台,他们利益捆绑在一起,怎么会给其他平台著作权的使用授权,这是否会是一种变相的垄断?

司法也有价值导向,而且是很关键的。那一年的彭宇案不管事实如何,但客观上却让人们对于跌倒在路边的陌生人不敢再轻易伸出援助之手。人心道德尚且如此,更何况一个新兴的社会行业,也许是更难经风霜。

那么法院判决书判错了吗?

法院认定华多公司开设直播窗口,组织了主播人员在其网站中进行游戏直播这一事实,并根据这一事实,通过层层说理,想要让大众认识到游戏中的画面是有著作权的,而华多公司和其麾下的主播们利用了游戏画图来牟利,侵害了网易公司的著作权。

这是本案判决中法院认定华多公司不得再传播游戏画面的价值判断。

这样的判断不无道理。知识产权要保护,而且还要大力保护。因为只有保护好知识产权,才能让勇于发明、敢于创新的人们可以从呕心沥血创作出来的智力成果中获益。

然而,既然是权利,自然也会有边界。著作权权利体系中设置了“合理使用”制度。合理使用是指,根据著作权法的规定,使用人可以以一定方式使用作品而不经著作权人的同意,也不向其支付报酬。

普通用户基于自己的兴趣在直播平台上分享自己的游戏过程以及经验心得,虽然游戏厂商可以说这不符合玩家守则,但要把责任怪罪在直播平台头上也似乎没有道理。

直播平台自己招募主播、组织直播等行为,或有从中获利,但游戏主播的核心引力在哪里?

绝不仅仅是千篇一律的游戏画面,而是游戏玩家们的精彩操作以及主播恰到好处的解说和分析,恰恰是这些全新的、融合了游戏玩家们新的智力劳动所创作的成果,才是观看直播或转播的游戏铁粉们愿意为此付费打赏、送礼品的主要原因。

这些记录了这一过程的视频和音频,因为凝集了游戏玩家的劳动和心血,已然成为另外一个新作品。从这一意义上说,一审判决的结果还是值得商榷的。

▲游戏直播的内容已经是一个新作品

换一个角度,其实在商业利益领域,判断是非对错的标准有时也难以分清。就拿当年网游聚集人气的例子来讲,一款新网游刚刚上市,游戏厂商不仅不会排斥游戏主播,想必还要感谢当红的主播在汇聚了大量游戏爱好者的直播平台上推介这一款新游戏,这未尝不是另一种形式的推广。

如今电子竞技运动蓬勃发展,各类游戏平台的直播、点评抓人眼球,背后都有游戏厂商若隐若现的身影。如此说来,游戏厂商是不是要向直播平台付费?

在游戏产业中,所有市场主体共同的目标应当是把事业做大做强,选择一个可以共赢的商业模式。这不管是对游戏厂商也好,或者直播平台也罢,都是有百利而无一害的。

在这个新技术突飞猛进的时代,游戏厂商与直播平台是一种共生模式,而并非简单粗暴的零和博弈的较量。个人认为,应当给予这个行业必要的宽容,而不是把新生事物扼杀在摇篮之中。

对这一桩官司,还是应该更多地着眼于如何平衡游戏玩家、直播平台和游戏厂商之间的利益。确立一个良好的司法价值导向,这才会使得这一个新兴行业走向良性发展的道路。

责任编辑:FG048